小组帖子:恶魔之魂 重制版 购买链接

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www.playstation.com/zh-hans-hk/games/demons-souls/ Steamer: 标记下

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

(例如坏人是杀人还是先放火,其实并不会对故事发展有很大影响)。……例如,恶人杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人是掳走路人A还是掳走路人……ABL中的基本单位被称作Behaviour,一个Behaviour代表一个叙事目标,其内容则是一个不可分割的动作序列

觉醒(Awaken)

indienova.com/steam/game/555970

「搶體驗」將於 2017 年 1 月 26 日推出。……平台:HTC Vive 和 Oculus Rift追踪:耳機、雙手控制推出:「搶體驗」,2017 年……(「搶體驗」版 30 個) 以實體雙手物件操控的體感解謎遊戲,令人融入其中

文字密室逃脱(Nodes Escape)

indienova.com/steam/game/2477950

目前已经提交软件报告给微软了,可以通过信任文件的方式绕过误报。……进入游戏后,最好通过新手引导的操作指引,熟悉基础操作方式2. 推荐游玩关卡模式,由简到难

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的自嗨一下

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

拉胯的12月总结 年前了,终于赶出一个原型版本.介绍下游戏,类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法……-----------其实原计划是出一个有1/3游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之放一些开发中的效果动图……一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

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